· 두뇌 · 스도쿠러시

스도쿠러시

한 칸이 도미노처럼 터진다

조작 초등 이상무료
설치 없이 바로 실행됩니다

스도쿠러시은 어떤 게임인가

6×6 스도쿠를 제한시간 안에 몇 판이나 깨는지 겨루는 게임입니다. 정통 스도쿠와 크게 다른 점이 둘 있습니다. 첫째, 한 칸을 맞히면 그 때문에 답이 하나로 정해지는 칸들이 도미노처럼 줄줄이 자동으로 채워집니다. 뻔한 칸을 일일이 채우는 지루한 작업은 게임이 대신 하고, 어느 칸을 먼저 찍어야 크게 터지는지를 노리게 됩니다. 둘째, 연쇄가 멎어 막히면 지금 논리적으로 풀 수 있는 칸 하나가 붉게 표시되며 시간을 셉니다. 어디를 봐야 할지 몰라 헤매는 일이 없고, 대신 그 칸의 숫자를 제한시간 안에 찾아야 합니다.

하는 방법

  1. 빈칸을 누르고 아래 숫자판에서 숫자를 고르면 들어갑니다.
  2. 맞히면 점수와 시간이 오르고, 그 때문에 답이 정해지는 칸들이 도미노처럼 자동으로 채워집니다.
  3. 틀리면 시간이 5초 깎이고 연속 배수가 사라집니다. 칸은 그대로 비어 있습니다.
  4. 붉게 표시된 칸은 지금 풀 수 있는 칸입니다. 시간 안에 못 채우면 10초를 잃습니다.
  5. 판을 다 채우면 다음 판으로 넘어가고, 판이 올라갈수록 직접 풀어야 하는 칸이 늘어납니다.
  6. 시간이 0이 되면 게임이 끝납니다.

점수를 올리는 요령

붉은 칸부터 본다

붉은 칸은 게임이 '여기는 지금 확실히 풀 수 있다'고 알려 주는 자리입니다. 다른 곳을 뒤지는 것보다 여기부터 처리하는 편이 언제나 빠르고, 성공하면 점수도 세 배로 받습니다.

숫자판의 남은 개수를 쓴다

숫자판 아래에 그 숫자가 몇 개 남았는지 적혀 있습니다. 한두 개만 남은 숫자는 갈 자리가 거의 정해져 있으니, 그 숫자부터 판을 훑으면 답이 빨리 보입니다.

박스를 먼저, 줄을 나중에

굵은 선으로 묶인 2칸×3칸 박스 안에는 1부터 6이 한 번씩만 들어갑니다. 여섯 칸짜리 좁은 범위라 줄 전체를 보는 것보다 훨씬 빨리 답이 나옵니다.

연쇄가 큰 칸을 노린다

같은 한 칸이라도 여러 줄과 박스가 겹치는 자리를 채우면 연쇄가 길게 이어집니다. 이미 숫자가 많이 찬 줄과 박스가 만나는 칸이 그런 자리입니다.

모르면 찍지 않는다

틀리면 5초가 날아가고 쌓아 둔 연속 배수도 사라집니다. 다섯 번 연속으로 맞히면 점수가 1.5배, 열 번이면 2배가 되니, 확실한 칸만 고르는 편이 결과적으로 점수가 큽니다.

자주 묻는 질문

왜 9×9가 아니고 6×6인가요?

휴대폰에서 9×9는 칸이 손끝보다 작아지고 한 판에 10분 넘게 걸립니다. 6×6은 칸이 넉넉하고 한 판이 1분 안팎이라 짧게 여러 판을 겨룰 수 있습니다.

문제는 미리 만들어 둔 건가요?

아니요. 판마다 그 자리에서 새로 만들고, 답이 하나뿐인지 검사한 문제만 냅니다. 같은 문제가 다시 나올 일이 없습니다.

붉은 칸은 정말 풀 수 있는 칸인가요?

그렇습니다. 지금까지 채운 숫자만으로 답이 하나로 정해지는 칸에만 붙습니다. 못 푸는 칸에 시간을 재는 일은 없습니다.

잘하면 끝나지 않나요?

판을 깰 때 받는 시간이 판마다 줄어들어 7판쯤부터는 보너스가 아예 없어집니다. 그때부터는 시간이 줄기만 하므로 아무리 잘해도 반드시 끝납니다.

PC에서도 되나요?

됩니다. 칸을 고른 뒤 키보드 숫자키 1~6을 눌러도 입력됩니다.

명예의 전당

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한 판이 끝나면 닉네임을 넣어 기록을 올릴 수 있습니다. 점수가 같으면 빨리 끝낸 쪽이 위로 갑니다. 순위는 1분마다 갱신됩니다.

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